martes, 22 de abril de 2014

PRESENTACIÓN

Este blog ha sido creado por Ana Sandra Torres Ramírez y Macarena Alvarez Escucha en la asignatura Elaboración y Evaluación de materiales TIC. Dicha asignaura corresponde al Grado de Educación Infantil.

sábado, 5 de abril de 2014

recurso: LA CUEVA DE TRAGAPALABRAS

LA CUEVA DE TRAGAPALABRAS



Datos de identificación: Título del recurso, autor, URL

Titulo: La cueva de Tragapalabras
Autor: Irene Antuña Suárez y Diego Fernández Ochoa

Alumnos destinatarios (curso):
Se puede utilizar tanto por alumnos de Infantil y las primeras etapas de primaria.

Objetivos del recurso:
El objetivo principal de este recurso es que el niño aprenda a leer y a desenvolverse en el ámbito de la lectura y escritura.
Para ello este recurso de divide en tres niveles de dificultad de la lectura y la escritura se divide en mayúscula o manuscrita.

Contenidos que trata:
La lectoescritura.

Recursos técnicos necesarios para su uso:
Para usar este recurso es necesario un software  y un hardware con conexión a internet

Bloques de contenido en que puede ser utilizado:
Lenguaje: comunicación y representación.

Tipología del recurso (instructiva, actividades de aplicación, juegos taller creativo, evaluadora):
Se trata de una tipología de actividades de aplicación, además también evaluadora al final de cada ejercicio, es decir, recomienda si debes seguir al siguiente ejercicio o repetir el actual.

Estrategia didáctica (enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento):
Las actividades son de libre descubrimiento, no explica en qué consiste cada ejercicio.


Trabajo de alumnos (individual, grupo pequeño, gran grupo):
El trabajo del alumno es individual.

Actividades sugeridas:



Actividad nº1: Asociar pictogramas y su representación escrita a través del típico juego de las parejas.

Actividad nº 2: asociar una serie de dieciséis pictogramas con su representación escrita.

Actividad nº3: Realizar una sopa de letras con la ayuda de pictogramas y apoyo auditivo.

Actividad nº4: seleccionar un conjunto de silabas de entre las propuestas y ordenarlas para escribir la palabra representada por el pictograma.

Actividad nº5: Ordenar un conjunto de sílabas para representar por escrito la palabra secreta

Actividad nº6: seleccionar un conjunto de letras de entre las propuestas y ordenarlas para escribir la palabra representada por el pictograma.

Actividad nº7: Ordenar un conjunto de letras para representar por escrito la palabra secreta.

Actividad nº8: Escribir frases a partir de la representación con pictogramas de una frase.

Actividad nº9: Ordenar un conjunto de palabras para representar por escrito la frase secreta.

Desde el menú de La Cueva de Tragapalabras se puede acceder a una aplicación para el diseño e impresión de fichas que sirve para preparar actividades adicionales. El acceso a esta aplicación se efectúa haciendo clic sobre la pestaña “editor de fichas”.


Observaciones: es un recurso  muy recomendable para fortalecer los conocimientos sobre la lectoescritura, ya se adapta a las cualidades del alumno, según su iniciación o avanzado. Además tiene una representación muy motivadora y llamativa para el alumnado.

Fecha de evaluación: 5/4/2014


recurso: JUGANDO CON LAS PROFESIONES

JUGANDO CON LAS PROFESIONES


Datos de identificación: Título del recurso, autor, URL

Titulo: Jugando con las profesiones


Autor: Discovery kids
           
Alumnos destinatarios (curso)
Se puede utilizar tanto por alumnos de Infantil y primaria.

Objetivos del recurso
El objetivo principal es  conocer  las distintas profesiones en ambos géneros.

Contenidos que trata
 Los alumnos  pueden conocer varias profesiones, sus nombres y algunas de sus características explicado de forma muy sencilla y con un lenguaje adaptado a su edad, a través de un “perro “que actúa como guía. 

Recursos técnicos necesarios para su uso
Para usar este recurso es necesario un software  y un hadware con conexión a internet.

Bloques de contenido en que puede ser utilizado
Conocimiento del entorno.
Conocimiento de si mismo

Tipología del recurso (instructiva, actividades de aplicación, juegos taller creativo, evaluadora)
Generalmente es un tipo de actividad instructiva, ya que en todo momento recibes las instrucciones de lo que hay que hacer. Cuenta con  actividades evaluadoras las cuales son corregidas por el propio programa, es decir, el programa te avisa en todo momento si lo estás haciendo bien o mal.

Estrategia didáctica (enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento)
Se trata de una estrategia didáctica de exploración guiada, ya que en todo momento, en la aplicación aparece un  personaje (perro) que te van contando y guiando en la historia.

Trabajo de alumnos (individual, grupo pequeño, gran grupo)
El trabajo del alumno en un principio es individual, pero también puede hacerse en pequeño grupo o por parejas.

Actividades sugeridas

Las actividades sugeridas son las mismas para ambos géneros:


Bombera/bombero. Utiliza una escalera para moverte y apagar las llamas que salen del edificio. Apunta el chorro de agua sobre las llamas para apagarlo. Utiliza las teclas de izquierda/derecha y arriba/abajo.

Astronauta. Intenta que el modulo espacial alucine en el lugar correcto. Aluniza el modulo en la plataforma que titila, para pasar al siguiente nivel. Usa las teclas de izquierda/derecha para mover la nave.

Policía. Debes manejar la patrulla, perseguir y capturar a los ladrones. Persigue a los ladrones esquivando a los automóviles, hasta capturarlos. Utiliza las teclas de derecha/izquierda para mover el coche patrulla.

Bailarín/bailarina. Intenta presionar las teclas en el momento junto en el que las teclas coinciden para que el bailarín/a dance de la forma correcta. Utiliza las teclas de derecha/izquierda y arriba/abajo, cuando sea necesario.

Pintor/pintora. Debes utilizar los colores correctos para pintar esta obra de arte. Haz clic sobre el color que quieres seleccionar y haz otro clic en el dibujo para colorearlo. Utiliza la imagen de referencia para copinar los colores en cada lugar.

Médico/médica. Utiliza el mouse para seleccionar un órgano  y colocarlo en el lugar correcto. Haz clic para tomar el órgano y vuelve hacer clic para dejarlo en su lugar correspondiente. Intenta no tocar los bordes de cada orificio cuando dejes el órgano.

En casa. En esta actividad el alumnado puede elegir a quien quiere vestir de la casa si a mamá o  a papá. El alumno va pinchando en distintos complementos hasta completar la vestimenta de alguno de los padres. Para finalizar, puede escribir el nombre de su padre o madre así como también, la profesión de los mismos, para sacarle una fotografía.

Observaciones: Es una actividad muy motivadora para los niños. El diseño y la calidad de la página son muy buenos. Utiliza contrastes y colores muy llamativos para los alumnos, resaltando la calidad del mismo. Otro de los aspectos positivos que tiene es que el programa dispone de sonido, el cual hace que el programa sea más atrayente para el alumnado. Otro de los aspectos importantes es que el programa cuenta con un apartado dedicado a los padres, en el cual se reflejan las instrucciones de cómo usarse el programa y también las características más relevantes de cada profesión.


Fecha de evaluación: 03/04/2014

recurso: LA VACA CONNIE


LA VACA CONNIE


Datos de identificación: Título del recurso, autor, URL

Titulo: la vaca Connie

Autor: Josep Viciana


Alumnos destinatarios (curso)
Va destinado a niños de educación infantil.

Objetivos del recurso
·         Interpretar los cuentos.
·         Reconocer y formar palabras.
·         Desarrollar la memoria mediante juegos de asociación.

Contenidos que trata
Los alumnos podrán conocer adivinanzas a través de los cuentos. Las letras y los números.

Recursos técnicos necesarios para su uso
Para usar este recurso es necesario un software y un hardware  con conexión a internet.

Bloques de contenido en que puede ser utilizado.
Conocimiento del entorno
Lenguaje: comunicación y representación.

Tipología del recurso (instructiva, actividades de aplicación, juegos taller creativo, evaluadora)
En este recurso encontramos actividades de aplicación, además cuenta con  actividades evaluadoras las cuales son corregidas por el propio programa, es decir, el programa te avisa cuando está bien o mal.

Estrategia didáctica (enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento
Se trata de una estrategia didáctica de exploración guiada, ya que en todo momento, hay un narrador que te va diciendo lo que tienes que hacer. La vaca Connie es nuestro personaje.

Trabajo de alumnos (individual, grupo pequeño, gran grupo)
El trabajo del alumno en un principio es individual, pero también puede hacerse en pequeño grupo o por parejas.

Actividades sugeridas

El recurso esta dividido en tres áreas:

1º área: JUEGOS
Parejas: Se trata de formar parejas de imágenes. Tenéis que clicar sobre las cartas hasta que destapéis dos iguales.

Rompecabezas: Escoger una de ellas e id clicando sobre los cuadrados hasta completarla.

Coincidencias: Encontrar el mismo personaje en dos sitios diferentes.

La granja: Escoger el animal que se desee y escuchar su sonido

2º área: CUENTOS

Se trata de un solo cuento que está dividido en seis partes.
El cuento explica cual es el motivo de la aventura de este personaje. El cuento plantea adivinanzas para descubrirlas hay que moverse por la pantalla para encontrar la solución de las adivinanzas. Todos los animales os explicaran algún detalle de su vida.

3º área:APRENDER CON LOS PADRES


Recortar y pegar: Hay un fondo dividido en cuatro partes. Hay dibujos para imprimir.

Pintar: imprimir dos imágenes y pintarlas.

Reconocer letras y números: la vaca nombra letras o números y vosotros tendréis que reconocerlos. Las vocales se muestran de color verde, las consonantes de rosas y los números de azules, para que sea más fácil identificarlos.

Formar palabras: clicar sobre las letras por orden, hasta formar la palabra que se pide. Las palabras que aparecerán serán nombres de animales y frutas.

Observaciones:
Es una actividad muy motivadora para los niños. El diseño y la calidad de la página son muy buenos. Utiliza contrastes y colores muy llamativos para los alumnos, resaltando la calidad del mismo. Otro de los aspectos positivos que tiene es que el programa dispone de sonido, el cual hace que el programa sea más atrayente para el alumnado.


Fecha de evaluación: 4/4/2014

recurso: ¿Cómo se llama?

¿CÓMO SE LLAMA?


Datos de identificación: Título del recurso, autor, URL

Titulo: ¿Cómo se llama?


Autor: Discovery kids

Alumnos destinatarios (curso)
Se puede utilizar tanto por alumnos de Infantil y las primeras etapas de primaria.

Objetivos del recurso
El objetivo principal es  conocer las diferentes vocales y consonantes, así como su sonido.

Contenidos que trata
La diferente vocal y consonante así como los sonidos de las mismas, en distintos escenarios, playa, cocina tiendas etc.

Recursos técnicos necesarios para su uso
Para usar este recurso es necesario un software y un hardware con conexión a internet.

Bloques de contenido en que puede ser utilizado
Lenguaje: comunicación y representación

Tipología del recurso (instructiva, actividades de aplicación, juegos taller creativo, evaluadora)
Se trata de un recurso con actividades de aplicación además de ser estas también, actividades evaluadoras que permiten comprobar al alumno si su respuesta es la adecuada o no.

Estrategia didáctica (enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento)
Se trata de una estrategia didáctica de exploración guiada, ya que en todo momento, hay un narrador que te va diciendo lo que tienes que hacer.

Trabajo de alumnos (individual, grupo pequeño, gran grupo)
El trabajo del alumno en un principio es individual, pero también puede hacerse en pequeño grupo o por parejas.

Actividades sugeridas

Las actividades que se ofrecen en este recurso consisten en completar palabras   (estas palabras son seleccionadas por el usuario en un escenario diferente y pinchando sobre los objetos con el ratón), a las cuales le faltan varios vocales o varias consonantes. En estos recursos puedes elegir si las letras que faltan son vocales o bien prefieres las consonantes.

Observaciones Es una actividad muy motivadora para los niños. El diseño y la calidad de la página son muy buenos. Utiliza contrastes y colores muy llamativos para los alumnos, resaltando la calidad del mismo. Otro de los aspectos positivos es que este material se puede utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar por ejemplo en casa, sirviendo así como actividad de refuerzo de la lectoescritura.

Fecha de evaluación: 27/03/2014


recurso: TEASTROMIA

TEASTROMIA



            Datos de identificación: Título del recurso, autor, URL

Titulo: Teastronomia


Autor: Junta de Castilla y León.

·         Alumnos destinatarios (curso)
Se puede utilizar tanto por alumnos de Infantil, Primaria y Secundaria.

·         Objetivos del recurso
El objetivo principal es  conocer  los  planetas, sus nombres y algunas de sus características explicado de forma muy sencilla y con un lenguaje adaptado a su edad 


·         Contenidos que trata
    Los alumnos más pequeños pueden conocer los planetas, sus nombres y algunas de sus características explicado de forma muy sencilla y con un lenguaje adaptado a su edad, a través de “El teatro de los planetas”; pero también tiene otros apartados en las que pueden hacer “actividades on line” y “actividades de aula” muy divertidas y motivantes, como colorear, móviles de planetas, puzles, colocar los planetas en sus órbitas,…  

·         Recursos técnicos necesarios para su uso
Para usar este recurso es necesario un software y un hadware  con conexión a internet.

·         Bloques de contenido en que puede ser utilizado
Conocimiento del entorno.

Tipología del recurso (instructiva, actividades de aplicación, juegos taller creativo, evaluadora)
Generalmente es un tipo de actividad instructiva, ya que en todo momento recibes las instrucciones de lo que hay que hacer. Por otro lado tiene actividades de aplicación tanto en el aula, como on-line. Cuenta con muy pocas actividades evaluadoras por ejemplo una de ellas es colocar cada planeta en su silueta correspondiente y el propio programa te va corrigiendo si lo vas haciendo mal.

·         Estrategia didáctica (enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento)
Se trata de una estrategia didáctica de exploración guiada, ya que en todo momento, en la aplicación aparecen personajes que te van contando y guiando en la historia.

·         Trabajo de alumnos (individual, grupo pequeño, gran grupo)
El trabajo del alumno en un principio es individual, pero también puede hacerse en pequeño grupo o por parejas.

·         Actividades sugeridas



Actividades on-line

Encaja las sombras. Encaja las siluetas de los cuerpos celestes en el lugar que le corresponda arrastrándolos con el ratón hacia su hueco.

Colorea. Esta consiste en una actividad parecida al Paint, en la cual los niños pueden dibujar libremente.

Memory de planetas. Busca los planetas haciendo clic en ellos para destaparlos y encontrar cada uno de ellos. Encuentra dos planetas iguales  y únelos haciendo clic primero en  una casilla y después en la casilla que recuerdes haber visto en otro igual. Verás cómo desaparecen dejando ver una imagen en el fondo.

Coloca el planeta. Consiste en arrastrar con el ratón los planetas hasta su órbita.

Puzle de los planetas. Consiste en mover las piezas en su lugar correcto para formare así un puzle.

Recompón el cohete. Hay que recomponer un cohete que ha sido destruido, por una explosión.

Actividades para el aula.

Crea el planetario para el fondo. El objetivo es hacer un gran mural negro que servirá de fondo a las estrellas.

Mural del sistema solar. Consiste en hacer un mural de los planetas para decorar la clase.

Coloca los planetas. En esta actividad se proporcionan planteas fotocopiables para colocarlos en el orden adecuado.

Colorea. En esta actividad se proporciona material fotocopiable para que los alumnos lo coloreen, relacionado con el tema de los planetas.

Móvil de Planeta. En esta actividad se proporciona material fotocopiable para que los alumnos construyan su propio móvil de los planetas.

Puzle de planetas. En esta actividad se proporciona material fotocopiable para que los alumnos construyan su propio puzle.

Recompón el cohete. En esta actividad se proporciona material fotocopiable para que los alumnos construyan su propio cohete.

Guion de obra de teatro. Se ofrece un guion para realizar una escenificación de una obra relacionada con los planetas.

Disfraces de los planetas. En esta actividad se nos muestra una guía, con los pasos a seguir para elaborarnos nosotros mismos los disfraces de los planetas.



Observaciones: Es una actividad muy motivadora para los niños. El diseño y la calidad de la página es muy bueno. Utiliza contrastes y colores muy llamativos para los alumnos, resaltando la calidad del mismo. Otro de los aspectos positivos que tiene es que es una material que se puede adaptar perfectamente desde Infantil a Secundaria, incluso el propio programa te permite seleccionar el nivel más adecuado a las características del alumno.

·         Fecha de evaluación: 27/03/2014

recurso: pequeTIC

pequeTIC


Datos de identificación: Título del recurso, autor, URL

Titulo: pequeTIC 

AUTOR: Diego Mon Rodríguez  y Ana Isabel Casanova Cristóbal


Alumnos destinatarios (curso): puede utilizar tanto por alumnos de Infantil y las primeras etapas de primaria.


Objetivos del recurso:
Los objetivos de este recurso serian:
·        Aprender los números, contar, las figuras geométricas, seguir seriaciones.
·        Reconocer y localizar las letras.
·        Escribir letras y números.
·       Conocer los conceptos básicos del medio ambiente: las estaciones del año, reciclaje, utensilios de la casa y animales.
·         Utilizar el ratón por moverse por la pantalla, con progresiva precisión y velocidad.
·         Aprender y conocer el cuerpo humano.

Contenidos que trata
Los alumnos conocerán y jugaran con las letras, los números, los animales, el cuerpo humano y conceptos básicos sobre el medio ambiente. Todos los juegos serán explicados de forma muy sencilla y con un lenguaje adaptado a su edad, que actuará como guía. 

Recursos técnicos necesarios para su uso
Para usar este recurso es necesario un software  y un haRdware con conexión a internet

Bloques de contenido en que puede ser utilizado
Conocimiento del entorno.
Conocimiento de si mismo
Lenguaje: comunicación y representación.

Tipología del recurso (instructiva, actividades de aplicación, juegos taller creativo, evaluadora)
Generalmente es un tipo de actividad instructiva, ya que en todo momento recibes las instrucciones de lo que hay que hacer. Cuenta con  actividades evaluadoras las cuales son corregidas por el propio programa, es decir, el programa te avisa en todo momento si lo estás haciendo bien o mal.

Estrategia didáctica (enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento)
Se trata de una estrategia didáctica de libre descubrimiento donde hay 5 bloques de contenidos y dentro de cada bloque actividades relacionadas con ese tema.

Trabajo de alumnos (individual, grupo pequeño, gran grupo)
El trabajo del alumno en un principio es individual, pero también puede hacerse en  parejas

Actividades sugeridas
El juego se compone de 5 grandes bloques de contenido, desarrollados cada uno de ellos en 6 actividades diferentes. A continuación se desarrolla una guía explicativa de cada uno de ellos y sus características:

Bloque 1: medio.

Relaciones lógicas: En este juego han de buscar la relación entre formas y colores, encontrar la figura correcta y arrastrarla hasta la casilla correspondiente.

Las estaciones del año: Este es un juego que indica gráficamente a los alumnos el paso de las  estaciones del año y los fenómenos meteorológicos que se producen así como los efectos que producen en un ser vivo.
Reciclando: Desde muy pequeñitos hemos de conseguir que los alumnos interioricen la importancia de reciclar. En esta actividad tendrán que arrastrar los residuos al contenedor correspondiente.

 Laberinto: En esta actividad los niños tienen que hacer de guía por un laberinto, trabajando la organización espacial y la coordinación óculo-manual. Requiere una buena destreza en el uso del ratón.

Puzles: Los niños tendrán que arrastrar las piezas de un puzle a la zona correspondiente. Son puzles muy sencillos en los que el fondo del puzle muestra la solución para facilitar al niño su realización.

Cosas de casa: En este juego aparecen objetos de la casa en la parte superior y una estancia en la parte inferior. Tendrán que seleccionar y colocar los objetos que pondrían en cada una de las estancias.

Bloque 2: animales.

Animales y productos: En este juego se unen mediante flechas los animales con los productos que se obtienen de los mismos.

Cabezas Correctas: En esta actividad los alumnos tendrán que buscar y seleccionar la cabeza de los animales con el cuerpo que les corresponde.

Animales del mar: Aquí deben buscar los animales que no viven en el mar e introducirlos dentro de la red de pesca.

Animales iguales: Un buen juego de observación en el que los niños/as tendrán que buscar los animales que son iguales en una escena y emparejarlos para que vayan desapareciendo.
 
Colorea animales: A todos/as nos gusta pintar. Con este juego seleccionamos colores de la paleta y pintamos los dibujos a nuestro gusto. Al finalizar los podremos imprimir para la clase.

“Memory” de animales: Un juego de memoria en el que vamos destapando las tarjetas y van apareciendo animales. Consiste en buscar las tarjetas que tienen los animales que son iguales.


Bloque 3: letras

El teclado: Una primera aproximación al teclado del ordenador en el que los alumnos tendrán en pantalla un teclado con la disposición QWERTY y pulsando sobre las teclas escucharán el nombre de la letra seguido de una palabra que comienza por dicha letra y un gráfico asociado.

Colorear letras: En este juego de colorear, los dibujos y la paleta de colores tienen letras para que los alumnos pinten los dibujos con los colores correctos.

Grafomotricidad: La actividad está pensada especialmente para utilizar con la PDI o con Tablet PC ya que con el ratón entraña gran dificultad. Se presenta en la hoja de la izquierda la grafía de una vocal así como su realización para que en la hoja de la derecha el alumno pueda realizarla siguiendo un trazo marcado como “idóneo”. Se presentan las vocales tanto en letra mayúscula como minúscula.

Faltan letras: Hay que llevar al mono trapecista hasta el circo. Se presenta una palabra al  alumno al que le falta una letra. Tiene que seleccionarla y arrastrarla hasta el hueco que falta.

Construye palabras: En este juego aparece un bote de cristal lleno de letras y a su izquierda un objeto al que le faltan las letras. Los niños tendrán que hacer “clic” en las letras y construir la palabra.

Las parejas: Un juego de memoria en el que vamos destapando las tarjetas y van apareciendo dibujos y palabras. Consiste en asociar ambos correctamente. Se ha buscado que las palabras sean sencillas y está más indicado para el final del ciclo de infantil.

Bloque 4: números.


Contar objetos: Consiste esta actividad en contar los objetos que hay en las fuentes y arrastrar el número correcto hasta las etiquetas.

Relaciones lógicas: En este juego han de buscar la relación entre formas geométricas y colores, encontrar la figura correcta y arrastrarla hasta la casilla correspondiente.

Grafomotricidad: La actividad está pensada especialmente para utilizar con la PDI o con Tablet PC ya que con el ratón entraña gran dificultad. Se presenta en la hoja de la izquierda la grafía de un número del 0 al 9 así como su realización para que en la hoja de la derecha el alumno pueda realizarla siguiendo un trazo marcado como “idóneo”.

Series lógicas: Se presentan objetos siguiendo una secuencia lógica. El alumno debe seleccionar el objeto que falta y arrastrarlo al sitio correspondiente.

Unir puntos: En esta actividad se presentan puntos numerados del 1 al 10. El alumno debe ir uniéndolos con el ratón. Al llegar al último número aparecerá un bonito dibujo.

Tangram: A la izquierda de la pantalla se presenta un tangram vacío. A la derecha hay piezas geométricas que los alumnos deben seleccionar y arrastrar al tangram hasta que lo hayan rellenado por completo. Al acabar aparecerá un bonito dibujo.

Bloque 5: nosotros.

Construir caras: Consiste en colocar las partes de la cara en el lugar que le corresponde. Trabajamos las palabras: cabello, cejas, ojos, nariz, orejas y boca.
Vestir a los niños: Consiste en vestir a los niños y colocar las prendas de ropa en el lugar y orden que corresponda.

Colorear dibujos: A todos/as nos gusta pintar. Con este juego seleccionamos colores de la paleta y pintamos los dibujos a nuestro gusto. Al finalizar los podremos imprimir para la clase.

Ropa Correcta: En este juego los alumnos tendrán que elegir la ropa con que visten a los niños discriminando ropa de verano y ropa de invierno.

Los sentidos: Aquí tienen que relacionar los sentidos con los objetos o acciones que utilizamos para cada caso.

Las 5 diferencias: En esta actividad tendrán que observar 2 dibujos y encontrar las 5 diferencias que hay entre ellos.

Observaciones: hay una variedad de actividades y un aspecto que resaltaría son los bloques ya que son muy útiles para esta edad, ademas las actividades son muy motivadora para los niños. El diseño y la calidad de la página son buenos. Utiliza contrastes y colores muy llamativos para los alumnos, resaltando la calidad del mimo. Otro de los aspectos positivos que tiene es que el programa dispone de sonido, donde explica las actividades. Por ultimo resaltaría que este recurso se encuentra dentro de INTEF.

Fecha de evaluación: 4/4/2014